BECMI (Biracial Edgelord Ölümsüz Yapabilir!) : Giriş

Previous Next

Nerede olduğumu bilmiyordum ve bunun bir önemi de yokmuş gibi görünüyor.

Kendiniz kesildikten sonra kristalleşmek biraz tuhaf. Aelryinth’in bir parçası olduğumu biliyordum, ondan kopmuştum ama aynı zamanda o olmadığımı da biliyordum. Sonuçta onun için benimkinden çok daha fazlası vardı, çünkü bu olayın gerçekleştiği ana kadar neyle ve nasıl bağlantımın kesildiğini tam olarak hatırlayabiliyordum.

O Yaratılış’ın hiçbir yerinde BF’de değildi. Şu anda çoklu evrenler arasında mı yuvarlandığımı yoksa bir tanesinin içinden mi geçtiğimi bilmiyordum. Her şey zamanın ötesindeydi ve hiçbir referans noktam yoktu ve kullanamıyordum.

Öte yandan ben bir grup Karma’dan yapılmıştım. Kurallar olmasaydı sadece yatırım yapabilirdim…

Nnnn. Ya da belki de değil.

Küreler, kareler ve çeşitli boyut ve tonlardaki çizgilerle dolu gibi görünen beyaz olmayan bir şeyin içinde yuvarlanıyordum. Referans çerçevesi olmadığı için ne kadar büyük olduklarını, ne kadar uzakta olduklarını ya da neden bir geometri öğrencisinin en kötü kabusunun içinden geçtiğimi bilmiyordum.

Kesinlikle bir tür akıntı vardı ve üzerinde ışıltılar bulunan, tamamen karanlık olan o küreye doğru hızla ilerliyordum. En azından fark edilir derecede büyüdüğü için öyle görünüyordu.

O… oraya varmak uzun zaman aldı. Çünkü büyüdü, büyüdü ve büyüdü…

Kim bilir ne kadar süre sonra o küre önümdeki her şeyi kapladığında ve içindeki ışıltılar küçük galaksilere benzediğinde, sonunda buradaki şeylerin ne kadar büyük olduğu hakkında bir fikrim vardı.

Yani, büyük. Sonsuz olmasa da yanında fena bir seviye değil. Ve kesinlikle büyük değildim. Çok çok küçüktüm ama sanki çok çok hızlı, fiziğin açıklayabileceğinden çok daha kavramsal bir hızda hareket ediyor gibiydim.

Peçe’nin zarını geçtiğimde, hissettim… ha, bir an için ruhani bir madde dünyasına doğru hareket ediyordum. Aniden Perde boyunca kaymaya başladım ama bu baskıyı hemen fark ettim.

Bu başka bir Ölümlü Düzlemdi, sadece benim bildiğim bir şey değildi.

Ben çapası olmayan ama Karma ile dolu, sürüklenen bir ruh parçasıydım. Böyle bir ruhun uygun şekilde dağıtılmasının ne olduğu hakkında hiçbir fikrim yoktu, ancak burada kesinlikle hiçbir şeye rehberlik etmediğim için oraya sürükleniyormuşum gibi görünüyordu. Aslında tamamen çaresiz hissettim, nereye ve neden gittiğime dair hiçbir fikrim yoktu.

Vay be, bir ektovor veya ruh yiyen için geçici bir atıştırmalık olmayacağımı umuyordum, gerçi muhtemelen birisinin gerçek öğünden fırlatıp attığı doğranmış patates kızartması gibi “görünüyordum”.

Heh. Ölüm Laneti’nin Aelryinth’i yemeye çalıştığı göz önüne alındığında, bu muhtemelen çok da uzak bir ihtimal değildi.

Ben hareket ettikçe galaksiler dönüyordu, içlerinden ışık hızlarından daha hızlı geçiyorlardı, ben şu anki gibi hesaplayamayacağım kadar çok sıfır içeren hızlarda anlayamadığım mesafeleri kat ederken galaksilerin zirve gibi dönmesini izliyordum.

Belli ki bir yere gidiyordum. Galaktik üstkümelerin, ultra nebulaların, yanıp sönen pulsarların ve patlayan süpernovaların geçip gittiğini izlemek ve birisinin bunu sadece yaratımlarını göstermek için mi yaptığını merak etmek gerçeküstüydü.

Uzaktaki bir nokta hareket etmiyordu.

Bu siyah küre gibi, zamanla büyüdü, daha fazla galaksi görüş alanıma giriyor, etrafımda genişliyor, yanımdan hızla geçiyor, yoğun bulutlara benzeyen yıldızlar aslında birkaç ışık yılı uzaklıkta ve sadece daha fazlası gibi görünüyor Aralarından çekilip geçerken gökyüzünde uzak ışıklar ve bulanıklıklar var, bir an boyunca görünürde yıldız yok.

Hiçbirinin içinden geçtiğimi düşünmemiştim ama bu kadar hızlı olacağını nasıl bilebilirdim?

Fakat ilerideki bir nokta hareket etmiyor, yalnızca büyüyordu.

Diğer yıldızlar gibi bir nokta başka bir galaktik kümeye dönüştü. Küme etrafımda genişledi ve birbirlerinden hâlâ bir milyon ışıkyılı uzaklıkta olan ve hiç bir kümeye benzemeyen başka bir galaksi grubu haline geldi… ve ben onlardan birine doğru gidiyordum.

Galaksiler ben yanımdan geçtikçe büyüdü ve sonra önümdeki spiralin bir kolu büyümeye başladığında küçüldüler… ve ben de yavaşlıyormuş gibi görünüyordum.

Hayır, kesinlikle yavaşlıyordum, yoksa çoktan bu galaksiden geçmiştim.

Bu, benim orada olduğum anlamına geliyordu. Muhtemelen bir yıldızın etrafında bir şeye yaklaşıyor. O yıldız mı? Orta sarı gibi görünüyordu…

Hızlı waKesinlikle yavaşlıyor, önümüzdeki yıldız artık kenarlardaki gibi bulanıklıklar halinde hızla geçmek yerine büyüyor, tıpkı New York’taki Central Park’taki gök sahnelerinin uyuklayan bir kişiye odaklandığı Power of Ten slayt gösterileri gibi…

Geliyorum, yavaşlıyorum ve birdenbire yeterince yavaşladım, koyu sarı ve kırmızı renkte bir gezegenin gaz devinin yanından geçtiğini görebiliyordum ve bir asteroit alanının uçuşması vardı, sanki bir dağ yağmurunun içinden geçiyormuş gibi hızla geçip giderken zar zor görebiliyordum.

İleride güneşin önünde bir gölge vardı, görüşümün tam ortasında küçük bir nokta –

Merhaba, ben Aelryinth. Bunu gönderirken hedefime varalı iki gün oldu. Yedinizden ilkinden, sizin rastgele boş Karma olmadığınızı, gerçek ruh parçalarım olduğunuzu bildiren bir mesaj aldım.

Bu kadar acı vermesine şaşmamalı.

Bütün bunları sana yaşattığım için özür dilerim. Elimden gelirse yardım edeceğimi biliyorsun… ve ne olursa olsun sana geri döneceğim.

Eminim hepinizin kendinize seçeceğiniz isimler vardır, ancak şimdilik size Yüzükleriniz için önerdiğim isimleri önereceğim: Einz, Zvei, Drei, Veir, Funf, Zeks ve Zeben.

Yetkisiz içerik kullanımı: Amazon’da bu hikayeyi keşfederseniz, ihlal.

Nerede olduğunuzu veya size nasıl ulaşacağımı bilmiyorum ama nereden geldiğimi hepiniz biliyorsunuz ve mümkünse sizi bulmak için elimden gelenin en iyisini yapacağım.

Bu arada, Einz’in keşfettiği ve nerede olduğunuza bağlı olarak işinize yarayabilecek veya yaramayabilecek bazı bilgiler var…

Eğer gözümü kırpabilseydim, Gönderim‘in yankılandığı gibi yapardım mesajını benim aracılığımla, referans olarak bana ve benim aracılığımla aktarıyor.

Eh, bunların hepsi faydalı olabilir…

Önümde mavi bir dünya, beyaz bulutlardan, karanlık topraklardan ve safir okyanuslardan oluşan bir mermer, ışıltılı…

Bir dakika, tüm dünya canlı mıydı-?

Bir şeye mi bakıyordu?

Ve dönmeden bakabildiğim için arkama baktım.

Yıldızlar vardı bana bakıyordu. Galaksilerden oluşan bir göz, evrenin sonsuzluk boyunca uzanan bir kanadı ve uçsuz bucaksız, gökler kadar uçsuz bucaksız bir şey yukarıdan BANA bakıyordu.

O dünyaya düşerken baktım ve görüntü kaybolmuştu ama görüntü sonsuza kadar benimle kalacaktı.

Ael, Soy’un onda olduğunu bile bilmiyordu, onu çözmeden önce onu açmaya çalışmamıştı. Nasıl bilmemiz gerekiyordu?

Ama işte oradaydı. Soyumuz açıkça bizi tanıyordu…

Void Phoenix beni aşağıdaki mavi dünyaya doğru sarmal bir şekilde gönderdi. Bulutlar beyaz ve gri bir örtü içinde hızla geçip gitti ve karanlık küçük ışık noktalarına dönüştü ve ben onlardan birine doğru düştüm…

=====================================

Ve böylece D&D’nin Bilinen Dünyasına inişimiz başlıyor.

BECMI (Başlangıç, Uzman, Yoldaş, Master ve Immortal Sets of Dungeons and Dragons, AD&D’den ve mevcut 5e dahil onun haleflerinden farklı bir oyundu ve mevcut OSR (Old School Revival) hareketinin çekirdeğini oluşturuyor. Ton daha hafifti, oyun daha basitti, endişelenecek büyüler ve sınıf yetenekleri daha azdı ve kurallar çok daha gevşekti.

Temel farklardan biri, insan olmayan ırkların doğası gereği büyülü olmaları ve bu nedenle insanlar gibi sınıfları veya meslekleri tarafından değil, ırklarının büyüsü tarafından tanımlanmalarıydı.

Böylece tüm elfler savaşçı ve büyü kullanıcısıydı, tüm cüceler cesur savaşçılardı ve tüm buçukluklar şaşırtıcı derecede iyiydi hayatta kalanlar ve sinsi herifler.

Sıradan insanlardan çok daha fazla ırksal fayda elde ettiler ve kurtarma atışları daha iyi başladı ve aslında 10. seviye civarında maksimuma ulaştı! İnsanlar 30 yaşına kadar aynı seviyelere ulaşamazdı, ancak uzun vadede daha iyi büyücüler ve savaşçılar oluştu çünkü daha fazla ilerleyebildiler.

Yarı insanlar ustaca dövüşmeyi öğrenebildiler ama temel olarak 10’da can puanı falan kazandılar.

Bunların çoğu daha sonra gazeteler ve diğer oyun ekleriyle (ve çok sayıda çevrimiçi eklemeyle) eklendi. Elfler, büyüsel ilerleme ile mücadelede ilerleme arasında seçim yapabiliyordu. Cüceler cüce din adamları haline gelebilir. Buçukluklar druid haline gelebilirdi (ancak yalnızca Beş Shires’ta).

İnsanlar başlangıçta klasik dörtlüyle (Savaşçı, Rahip, Büyü Kullanıcısı, Hırsız) sınırlıydı. Bu daha sonra içerecek şekilde genişletildide Mistikler (keşişler) ve ana Sınıftan ayrı olarak seviyelendirilebilen bir dizi yan sınıf (Tüccar, Tüccar-Prens, vb.).

BECMI aynı zamanda sizi düşük güçten lordsal güce taşımak, insanları lordlar ve leydiler, egemenliklerin hükümdarları olmaya yönlendirmek ve işgalcilere karşı gerektiğinde ordularla savaş açmak veya topraklarınızı genişletmek için tasarlanmış olması açısından da benzersizdi.

Ancak eninde sonunda, siz de O kadar yetkin hale geldi ki artık efsanevi olmanın, Efendileri olarak dünyanın tepesinde yer almanın ve Ölümsüzlüğe doğru adımlar atmanın zamanı gelmişti.

Ölümsüzlük tamamen ayrı bir aşamaydı, yeni bir totem direğinin dibindeydi ama çok daha lükstü. Uğraşabileceğiniz kendi küçük boyutlu uçağınız var, daha fazlasını ele geçirebilir, kendinizinkini genişletebilir ve tabii ki gücünüzü ve Sphere’inizin gücünü artırmak için rakip Ölümsüzler ve diğer tanrısal yaratıklarla uğraşırken kendi gücünüzü artırabilirsiniz.

D&D’nin Çoklu Evreni, AD&D ve sonraki Sürümlerinden farklıdır. AD&D’de ünlü olan tanrılar Bilinen Dünya’da yok, her ne kadar kendi mitlerimizin bazı tanrıları orada Ölümsüz olsa da. Çatışmadaki ana güçler, hepsi rakip olan ve hepsine Entropi/Ölüm tarafından karşı çıkılan Madde, Enerji, Zaman ve Düşünce küreleridir.

BECMI’de İyi ve Kötü ‘Hizalamalar’ değildi, sadece Kanun, Kaos ve Tarafsızlık (büyülerde referans alınmasına rağmen?…), dolayısıyla dünya, Kötü/İyi’nin aksine, öncelikle bir Kanun/Kaos çatışmasıdır.

Bu, onun oldukça daha acımasız olduğu anlamına gelir. genel olarak ortamda ‘iyi adam’ yok, özellikle Ölümsüz Küreler arasında. Her Kürede, şu veya bu Hizalamaya hitap etme eğiliminde olsa bile kahramanlar ve alçaklar vardır.

Yarı insanların ‘Sınıf Olarak Irk’ı ve daha uzun yaşamları, insanlardan daha geniş ve düşük güce sahip oldukları anlamına gelir, ancak BECMI’de daha yüksek seviyelere tamamen insanlar hakimdir.

BECMI D&D de ‘kazanılabilir’. Birinci seviyede başladıysanız, Ölümsüzlerin en güçlüsü olan Kürenizin Hiyerarşilerine kadar ilerlediyseniz, ardından gücünüzü dağıtıp Birinci Seviyeden başlayıp yeni bir Kürede zirveye kadar seviyelendiyseniz, Eskiler tarafından çekildiniz, yani AD&D’de Büyük Tanrılar olurdu, onların arasına katıldınız ve karakteriniz resmi olarak emekliye ayrıldı!

BECMI kişisel düzeyde 3E D&D’den çok daha az karmaşıktır, ve temeli bu kurallara dayanan On’un Gücü’nden çok daha az. Sihrin istiflendiği, paylaşılmadığı, kapsayıcı hedefler veya birlik olmaksızın savaşan krallıklara bölündüğü feodal bir toplum olduğu için bunu haklı çıkarmak oldukça kolaydır; bu, kendi dünyamızda binlerce yıldır var olan bir durumdur.

Bu nedenle, BECMI’ye gelen MC’miz, basitten karmaşığa nasıl inşa edileceği bilgisiyle donanmış ve böylece yerlilerin daha yüksek bir bilgi tabanından başaramadığı şeyleri başarabilen, antik Roma’ya gelen yetenekli bir mühendis gibidir.

Bu, dünyanın kendine özgü sunabileceği benzersiz şeylerin olmadığı, ancak büyülü gelişiminin genellikle On’un Gücünden çok çok daha az olduğu anlamına geliyor.

Hâlâ kullandığım bazı mecazlar var.

Yarışlar Sağlık verir ve Sınıflar normalde Islanma sağlar.

İyilik bir Hizalamadır, ancak burada önemli bir oyuncu değildir. Hukuk Kanunu, Kaos Kanunu ve Kaos Kaos başlıca çatışmalardır; Tarafsızlar dönüşümlü olarak ayaklar altına alınır, satın alınır, iki karşıt tarafın yanında yer alır veya onlarla oyun oynar.

Aktif tanrılar yoktur, yalnızca Ölümsüzlerle ilgilenenler ve bazı felsefeler vardır. Ölümsüzler Hizalama hedeflerinin peşinde koşmazlar, Kürelerinin hedeflerinin peşinde koşarlar. Yani, Savaşçılar ve dövüş gücü, Din’e karşı Sihir’e karşı Ölümlü teknoloji ve yeniliğe karşı, hepsi Entropi/Ölüm’e karşı. Ölümsüzler son derece kişiselleştirilmiş çıkarlara sahip olma eğilimindedirler ve güçlerinin herhangi biri için ölümlü takipçilere bağımlı olmadıklarından, yalnızca biraz sahip olduklarında biraz kâr elde ettikleri için, Hizalama Savaşları peşinde koşan tanrıların yapabileceği gibi onlara hizmet etmezler. Ölümsüz projelerin derin olmayan, bilimsel deneylere daha yakın gerçek sonuçlara sahip olması gerekir.

Bu da ölümlü dünyada olup bitenlerin çoğuna karar verme yetkisini ölümlülere bırakıyor; Ölümsüzler ise karşıt sayılarına yakalanmayacakları zaman nadiren izliyor ve müdahale ediyor.

—-

MC dokuz setten oluşan standart Parça paketiyle dünyaya geldiğinden bu hikaye oldukça hızlı bir şekilde güçlenecek. Karmayı koyabileceği tek bir nominal Sınıfı varken Dokuz Seviyede! Dünyanın da hiçbiri yokOnun Gücü için çok yaygın olan alternatif Karma çöplükleri arasında çok yaygın olduğundan, bir şekilde diğer Sınıflara erişse bile, Karma’sını koyabileceği daha az yer vardır… ve buna ek olarak, Seviye başına Karmik seviyelerinin maliyeti, 10. seviyenin üzerinde aynı kalır!

Böylece, Karma oluşturma konusunda daha yetkin hale gelirsiniz ve 10. seviyeden sonra aslında daha da ileri ve daha hızlı ilerlersiniz… eğer hayatta kalırsanız!

BECMI Seviyeleri, AD&D Seviyelerinden daha az güçlüdür ve kesinlikle daha azdır. 3.5 Düzeyler. Bir BECMI karakteri, bir AD&D karakterinin yaklaşık 2/3’ü kadar güçlüdür ve muhtemelen bir 3E karakterinin yalnızca yarısı ila üçte biri kadar güçlüdür.

Böylece seviyeler hızlı bir şekilde kazanılacaktır, ancak ortamın karakterine uygun olarak, sonsuz ordulara karşı öğütme ve video oyunu savaşı olup bitenler değildir. Güçlü karakterler ulusların kaderine dahil olacak ve bunların hepsi hikayeye dahil edilecek, sonunda Artefaktlar ve Ölümsüzlerin Usta seviyesindeki hedefleri ile uğraşılacak ve Ölümsüz Yapamayan Biracial Edgelord o zaman ne yapacak?…

Reader Settings

Customize your reading experience.

Font Family

Background Color

Font Size

16px

Line Height

1.8

Report Chapter Error

Comments

Be the first to react!

No comments yet. Be the first to comment!

You might also like

Report Comment